直到1990年

2018-01-15 11:18

一是走出游戏厅。以前的抓娃娃机都藏身于游戏厅,人工换币,一般是10元换5个币。现在抓娃娃机遍布各个人流量大的线下消费场景:大型商场、游乐场、动漫体验店、电影院、超市、酒店、便利店、酒吧、餐厅、ktv等。

在调查探访时,记者注意到,抓娃娃机此番卷土重来,运营模式与以前大不相同。

三是线上付费。除了可以使用现钞自助兑换游戏币,每家抓娃娃机游戏店铺都设置了微信提币、支付宝付费等功能,以方便没有零钱的顾客体验。

二是无人值守,自助兑币。记者走访了几家大型商场,发现抓娃娃机区域均设置在人员流动较大的地方,都没有工作人员值守,只有在墙上贴着毛绒玩具自助贩卖机使用说明及客服电话。

1984年,ufo娃娃机诞生。这一系列产品最大的特征是一改以往的抓奖机的小型化,框体体积巨大配色抢眼,即使身处游戏厅偏远角落的位置也能被显眼的框体吸引过来。操作方式也采用视频游戏的按键模式,两个按钮分别控制爪子的横向和纵向移动,确定好位置后,按抓取键让爪子自动下降,抓取,回收,玩法简单明了,老少咸宜。抓奖机以毛绒玩具做景品始于上世纪80年代后半段,直到1990年,当儿童动画《面包超人》中的人气角色商品被导入到抓奖机内后,抓奖类游戏的人气才开始爆炸性增长。更为有趣的是,在日本,抓娃娃机里面不仅可以摆放毛绒玩具,还有摆放龙虾、螃蟹、洋葱等供玩家抓取。

抓娃娃机最早出现于20世纪初的欧洲,当时有工匠以挖掘机铲子为灵感,利用齿轮机械驱动制作了的小型挖铲装置,成为可供孩子们操作的糖果贩卖机。后来运营商们发现如果把机器里的奖品换成钱币就成了赌博设备,于是爪形抓奖机被大范围用于赌博,在1951年遭到法律明令禁止。上世纪50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本,1965年,第一款日产机台诞生,这段时期机台内的景品(日语的奖品、附赠品)都是各种小点心。

四是促销活动。为吸引顾客光临,各家抓娃娃机店铺都在推行优惠政策。有的店铺正在实行换币大优惠活动,10元换11枚币、20元换23枚币、50元换60枚币。有的店铺则推出一定会抓到政策,即一次性投币总量达到礼品定价金额,则可以无限次抓取,直到抓到礼品为止。